Analiza retrogradă în șah
De obicei, la șah te gândești înainte: care e cea mai bună mutare? Analiza retrogradă merge invers. Te uiți la o poziție și afli ce trebuie să se fi întâmplat deja.
Ce este analiza retrogradă?
Fiecare poziție de șah e finalul unei povești. Piesele nu sar unele peste altele (în afară de cal), pionii nu se mută înapoi, iar o piesă capturată nu se mai întoarce. Pentru că regulile sunt atât de stricte, poziția conține adesea destule dovezi ca să reconstruiești o parte din partida care a dus la ea. Asta se numește analiză retrogradă (în engleză retrograde analysis sau, pe scurt, retro).
În partidele obișnuite nu contează cum s-a ajuns la o poziție. În problemele de șah, exact asta e ideea. Problemele retro sunt o ramură veche a compoziției șahiste, făcute cunoscute publicului larg de logicianul Raymond Smullyan, în cartea The Chess Mysteries of Sherlock Holmes.
Indiciile pe care le folosești
- Materialul. Numără piesele. Fiecare piesă lipsă a fost capturată, de o piesă de cealaltă culoare.
- Coloanele pionilor. Un pion schimbă coloana doar când capturează. Un pion pe altă coloană sau doi pioni pe aceeași coloană dovedesc o captură.
- Nebunii și culoarea câmpurilor. Un nebun rămâne mereu pe aceeași culoare.
- Regii. Un rege plecat de acasă a mers câte un câmp pe mutare, doar prin câmpuri neatacate.
- Șahurile. Doar o parte poate fi în șah, iar șahul vine de la ultima mutare. Asta fixează adesea ordinea.
- Tempo-urile. Dacă o parte avea nevoie de mai puține mutări decât a făcut, mutările în plus s-au dus undeva: o piesă a plecat și s-a întors.
Exemplu rezolvat: dama care s-a întors acasă
De la poziția inițială, albul și negrul au făcut câte trei mutări și s-a ajuns aici:
Albului îi lipsește pionul e, iar calul e pe c3. Negrului îi lipsește pionul d, și pare că nimic altceva nu s-a mutat. Au fost deci două capturi. Pionul alb e a luat pe d5, apoi o piesă neagră a luat pionul alb pe d5 și s-a întors acasă. Singura care poate face asta la timp e dama:
1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. Cc3 Dd8
Dama de pe d8 pare că nu s-a mișcat, dar a plecat, a capturat și s-a întors. Acesta e trucul de bază al problemelor retro: poziția ascunde mutări care nu lasă urme.
Tipuri de probleme retro
- Partide-dovadă (proof games): găsește partida care ajunge la o poziție dată într-un număr exact de mutări.
- Ultima mutare: ce mutare s-a jucat ultima? Poziția permite una singură.
- Legalitate: se poate ajunge la această poziție?
- Rocadă și en passant: mai poate albul face rocadă? E posibilă o captură en passant acum?
În programarea șahului, același nume denumește metoda prin care se construiesc bazele de date de finaluri (tablebases): calculatorul pornește de la toate pozițiile de mat și lucrează înapoi.
Exersează zilnic
Three Moves Ago îți dă în fiecare zi un puzzle de analiză retrogradă, gratuit: primești o poziție și trebuie să găsești cele 3 mutări ale albului și cele 3 ale negrului care au dus la ea. Jocul e în engleză și folosește notația engleză: Q = dama, R = turnul, B = nebunul, N = calul, K = regele.
Întrebări frecvente
Ce este analiza retrogradă în șah?
Analiza retrogradă înseamnă să raționezi înapoi de la o poziție de șah ca să afli ce s-a întâmplat mai devreme în partidă: ce mutări s-au jucat, ce piese au fost capturate și în ce ordine.
Ce este o partidă-dovadă (proof game)?
O problemă retro în care trebuie să găsești partida exactă care ajunge la o poziție dată într-un număr fix de mutări.
Unde pot exersa analiza retrogradă?
Pe Three Moves Ago apare în fiecare zi un puzzle retro gratuit: găsești cele 3 mutări ale fiecărei părți care au dus la poziția dată.